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martes, 19 de octubre de 2010

Facebook reconoce que su juego FarmVille no es seguro (de Cronista.com del 19/10)


18:28 | Internacionales

El sitio de redes sociales informó que hará cambios técnicos en su plataforma, tendientes a mejorar protección de los datos, en un intento por restar importancia a los temores sobre cómo maneja la información personal de sus 500 millones de usuarios.

Facebook se encontró nuevamente esquivando críticas por la falta de privacidad después de que admitió que algunos de los juegos y aplicaciones más populares entre sus usuarios no cumplen con las normas de protección de datos.

El sitio de redes sociales informó que hará cambios técnicos en su plataforma tendientes a mejorar la seguridad de los datos, en un intento por restar importancia a los temores sobre cómo maneja la información personal de sus 500 millones de usuarios.

Facebook admitió que algunos de sus juegos más populares de su sitio, incluyendo FarmVille y Texas Hold "Em Poker, estaban pasando a los anunciantes una serie de números y letras que actúan como identificación de cada usuario del sitio.
Zynga, el fabricante de los dos juegos, se negó a hacer comentarios.


Esta información es esencial para el funcionamiento de los juegos sociales pero podría también emplearse para determinar los nombres reales de los usuarios de Facebook. Dependiendo de la configuración de privacidad del usuario, se podrían deducir más detalles personales y combinar con otra información derivada de sus hábitos al momento de navegar.

"Estamos conversando con nuestros socios y con la comunidad de la web sobre las posibles soluciones" a este problema, declaró Facebook. "Si bien el conocimiento del ID del usuario no permite el acceso a su información privada incluida en Facebook, planeamos introducir nuevos sistemas técnicos que limitarán en gran medida la posibilidad de compartir la identidad del usuario".

Pero Facebook negó que los usuarios se hayan perjudicado por la filtración de datos. Es importante saber que no hay evidencia de que se haya hecho un mal uso de la información personal como resultado de este problema".

En un blog, Mike Vernal, ingeniero de Facebook, señaló que "los detalles técnicos de cómo trabajan los navegadores" fueron la causa del problema, no Facebook ni los desarrolladores de aplicaciones."

"Los informes de la prensa exageraron las implicancias", aseguró Vernal. "Saber el ID de un usuario de ninguna manera permite tener acceso a información privada del usuario sin su consentimiento".

Esta fue la respuesta a un informe de Wall Street Journal que señalaba que las diez apps más populares del sitio estaban violando las normas de Facebook porque envían a las compañías publicitarias los ID de los usuarios.

A principios de este mes, Facebook agregó controles nuevos al manejo de la información personal por parte de las apps. En mayo, después de una ola de críticas, Facebook modificó sus controles generales a la privacidad para que sean más sencillos de comprender para los usuarios.

Los expertos en privacidad sostienen que este último incidente recalca los riesgos que implica instalar aplicaciones desarrolladas por compañías cuya motivación y prácticas comerciales son poco claras.

lunes, 11 de octubre de 2010

FarmVille y Mafia Wars son algunos de los juegos más populares en Internet (de El-Nacional.com del 4/10)



BBC Mundo 04 Oct 2010 | 09:46 pm - Por BBC Mundo

En Eurogamer Expo en Londres, una de las convenciones más grandes de la industria en suelo europeo, se dedicó una sección especial a mostrar videojuegos independientes realizados por pequeñas empresas

Granja virtual FarmVille

En el estruendoso mundo de los videojuegos, las grandes marcas acaparan los reflectores. Pero a su sombra está creciendo una revolución silenciosa. Entre apps, juegos sociales y apuestas independientes, las grandes empresas ya no están solas.

En Eurogamer Expo en Londres, una de las convenciones más grandes de la industria en suelo europeo, se dedicó una sección especial a mostrar videojuegos independientes realizados por pequeñas empresas.

Algunos de ellos buscan convertirse en poderosas empresas de la industria. Otros diseñan juegos solamente para educar. Unos más lo hacen por amor al arte y otros consideran que sus juegos son "demasiado alternativos" como para ser un éxito comercial.

Pero todos tienen algo en común. Son el semillero de los juegos del mañana.

El mundo independiente

Hohokum es un juego en el que a través de una línea se salva a las personas de ataques con bomba.

"Hohokum" es uno de los que quiere llegar al estrellato. En el juego el usuario salva a las personas de bombas que caen por todos lados. Pero el producto está lejos de ser el clásico juego de violencia. Por el contrario todo transcurre en un mundo salpicado de colores.

La apuesta de Hohokum frente a los grandes gráficos de la industria parece ser simple.

"Para que un juego sea diferente tienes que explorar lo que ya está en el mercado, inspirarte en otros productos, películas, libros y el mundo que te rodea. Esa en realidad es la clave para crear un juego novedoso", dijo a BBC Mundo, Nat Marco, diseñadora de la empresa Honeyslug, responsable del producto.

Pero ante tanta competencia, ¿el éxito es complicado? "No es difícil crear un juego, lo difícil es diseñar un buen juego que todo mundo quiera comprar y disfrutar", asegura Marco y agrega: "Con la llegada del iPhone y del iPad es muy fácil crear juegos. Lo complicado es encontrar el momento adecuado para promocionarlo y que la gente pueda encontrarlo".

Juegos con amigos

Otros que están subiendo de nivel son los juegos en las redes sociales.

Los juegos sociales, como los de Play Fish, tienen millones de usuarios en Facebook.

"FarmVille" y "Mafia Wars" -de la empresa Zynga- son de los juegos más populares en internet. Junto a ellos "Pet Society" y "Who has the biggest brain?", de la compañía Play Fish, también tienen una buena dosis de usuarios.

"El auge de estos juegos se debe al éxito de Facebook y a un cambio fundamental que es cómo la gente se comunica entre sí", dijo a BBC Mundo, Ken Ward, jefe de reclutamiento de Play Fish.

Ward cree que el que estos juegos hayan encontrado un mercado se debe a que no están dirigidos a las mismas personas que juegas en consolas.

"Un gran porcentaje de quienes juegan en Facebook no se definirían a sí mismos como jugadores en el sentido tradicional", aseguró.

Según el blog TechCrunch las ganancias estimadas de Zynga y Play Fish sumadas serían superiores a los US$500 millones. Pero los expertos creen que este año superarán los US$1.000 millones.

"El principio detrás de nuestros videojuegos es el mismo que se encuentra en los juegos de mesa: pasar un buen rato con tus amigos", explicó Ward.

En la palma de la mano

Angry Birds tiene 10 meses de vida y ha sido descargado más de seis millones de veces.

Los videojuegos en forma de apps para celulares también son los nuevos chicos del barrio.

Esta industria está generando una buena cantidad de ganancias y se espera que sus ingresos aumenten aún más con la expansión de los teléfonos inteligentes.

Según LCM Research, los juegos inteligentes han cosechado ganancias cercanas a los US$500 millones hasta 2009.

Pero si tomamos en cuenta el ejemplo del juego "Angry Birds" -una de las apps de entretenimiento más populares- que en menos de un año ha generado ingresos por más de US$4,5 millones, esa barrera podría crecer pronto.

Los juegos sociales, los independientes y los que vienen en forma de app, podrán estar lejos de los más de US$19.000 millones de ganancias anuales de la industria establecida, pero lo cierto es que están cortando la distancia.

viernes, 24 de septiembre de 2010

Encienden mil servidores a la semana ante demanda de granjeros de Farmville (de El Nacional de Venezuela)


23 de septiembre 2010 | 06:37 pm - BBC Mundo

Cada día el juego genera un petabyte de datos, el equivalente a un poco más de un millón de gigabytes o a todos los libros y grabaciones digitales que se encuentran en la Biblioteca del Congreso de EE UU

Zynga, la empresa detrás de los juegos de Facebook como Farmville, Mafia Wars y Café World, reveló que cada semana tiene que encender 1.000 servidores nuevos ante la demanda de los miles de granjeros virtuales que utilizan su producto.

La empresa anunció también que cada día el juego genera un petabyte de datos, el equivalente a un poco más de un millón de gigabytes o a todos los libros y grabaciones digitales que se encuentran en la Biblioteca del Congreso de EE.UU.

Según Zynga el 10% de los internautas ya han jugado a sembrar vegetales virtuales.

Blackberry y Dell alistan tabletasLa empresa canadiense detrás de los teléfonos inteligentes estaría por anunciar el BlackPad una tabletpara competir con el iPad de Apple, de acuerdo con medios de EE.UU.

El anuncio podría confirmarse la próxima semana en la conferencia de desarrolladores de la empresa en San Francisco.

También la empresa Dell presentó a la sociedad su segunda tableta de 7 pulgadas que contará con el sistema operativo Android, de Google. Se desconce cuándo saldrá a la venta.

En Nueva York, la empresa Visa comenzó a poner en práctica un piloto que permite a usuarios del iPhone pagar sus boletos del metro, autobús o tren con sólo ondear el dispositivo frente a una terminal de pago.

Se trata de un programa llamado Visa payWaveque ya existe en otras ciudades del mundo como París o Londres, pero con una tarjeta en vez de un teléfono.

Para utilizar el servicio los dispositivos móviles deben contar con un accesorio que permite procesar los pagos.

"Facebook se ha caído, 5 millones de personas se ven forzadas a trabajar" (de Publico.es)


PABLO MACHUCA 24/09/2010 10:17

Los usuarios de Twitter se mofan de la caída de más de dos horas de Facebook, que impidió este jueves el acceso a miles de internautas

Dos horas y media. Este fue el tiempo durante el cual millones de usuarios de Facebook no pudieron conectarse a la red social más famosa y utilizada del mundo por un error técnico. "Este es el peor apagón que hemos tenido en más de cuatro años y lo primero que queremos hacer es disculparnos", rezaba el comunicado oficial de Facebook.

Según la compañía, el intento "desafortunado" de solventar un error en el sistema colapsó las bases de datos "causando más daño del previsto", lo que obligó a cerrar la red. "Queremos proporcionar más detalles técnicos de lo ocurrido y compartir la gran lección que hemos aprendido".

Sin embargo, ya era tarde. 150 minutos sin poder subir fotos, actualizar estados, escribir en muros ajenos, en muros propios o darle al botón de "Me gusta". Muchos minutos para que el fallo no se convirtiera en lo que finalmente fue, una ola de comentarios en la otra gran red social: Twitter.

Ingenio, mosqueo, humor y picardía se unían en los tweets de los usuarios, que procuraban hacer mofa de cualquier aspecto relacionado con Facebook. "ÚLTIMA HORA: Facebook se ha caído. La productividad de los trabajadores aumenta. Estados Unidos sale de la recesión", se reía uno. En el mismo sentido, otro apuntaba: "Facebook se ha caído por una explosión de estiércol para abonar en Farmville. Cinco millones de personas se ven forzadas a trabajar".

"La productividad de los trabajadores aumenta. Estados Unidos sale de la recesión", se mofaba un usuario

Precisamente en torno a Farmville, el popular juego de granjas de la red social, también se generaban bromas. "Farmville recibe subsidios agrarios de emergencia del Departamento de Agricultura de Estados Unidos por el apagón de Facebook" o "Animales muertos en Farmville", eran algunos de los jocosos tweets que se podían ver.

De hecho, el tono de los mensajes cortos de los usuarios dibujaba un panorama apocalíptico sin Facebook. "Usuarios de Facebook vagabundean por las calles llorando, poniendo sus fotos en las caras de la gente y gritando: '¿TE GUSTA? ¿TE GUSTA?'", se reía uno. "Hasta el botón de "me gusta" se ha caído. No podemos vivir en un mundo en el que no nos pueden gustar cosas arbitrariamente. El final está cercano", pronosticaba otro. "No podemos decir quién está hambriento o cansado", se lamentaban en algunos tweets. Otros daban soluciones al caos, sugiriendo a los usuarios de Facebook ir a visitar a sus amigos a sus casas para "ver cómo les va".

Y dado que la bola de nieve rodaba por Twitter, era esta red social la que protagonizaba los mensajes de algunos ingeniosos usuarios. Como uno, que lo definía como "el servicio que se usa cuando uno no puede entrar en Facebook para quejarse sobre Facebook por caerse". Otros, simplemente, se lamentaban de que "cuando Twitter se cae, todo el mundo lo cuenta en Facebook. Cuando Facebook se cae, todo el mundo lo cuenta en Twitter. Cuando Myspace se cae, a nadie le importa".

En un alarde de ingenio, un usuario identificado como @alqaeda afirmaba no estar seguro de ser responsable de la caída de la red social, "pero deberíamos atribuirnos el mérito igualmente. Castigar a los infieles donde les duele, etc.". @Lord_Voldemort7, por su parte, atribuía la caída de Facebook a su intento de "robar protagonismo al trailer de Deathly Hallows", adelantado este jueves. "Toma eso, Zuckerberg", añadía este usuario en un mensaje directo al fundador de la red social. Un Mark Zuckerberg del que algunos dudaban que estuviera enterado del fallo y proponían "escribir algo en su muro". Otros, sin embargo, apuntaban a que el joven empresario había "configurado todo en modo PRIVADO".

miércoles, 22 de septiembre de 2010

En Zynga ordenan copiar otros títulos (de Eurogamer.es del 9 de septiembre de 2010)


por Iker Cortés
9 septiembre, 2010

Uno de los empleados de FarmVille, el éxito de Zynga, ha explicado como el jefe de la compañía le 'invitó' a robar las ideas de otras personas.

La fuente, al habla con SF Weekly, ha recordado las palabras exactas del fundador de Zynga, Mark Pincus: "No quiero jodida innovación. No eres más inteligente que tu competidor. Simplemente copia lo que hacen ellos y hazlo hasta que alcances sus cifras".

El empleado también ha revelado el eslogan no oficial de la compañía 'Do Evil' -'Haz el mal'-, una adaptación del clásico de Google 'Don't Be Evil' -'no seas malo'-.

"Diría que es uno de los lugares más terribles en los que he estado, desde una perspectiva cultural así como en su acercamiento al negocio", ha explicado la fuente. "He hecho todo lo que he podido para asegurarme de que mis amigos no dejen a sus amigos trabajar en Zynga".

FarmVille, es el buque insignia de Zynga en Facebook, y atrae cada mes a 84 millones de usuarios. Zynga tiene también otros títulos como FishVille, PetVille, Cafe World y Mafia Wars.

Zynga ha preferido no hacer ningún comentario.

Facebook limita las noticias sobre los juegos en su red (de El Mundo.es del 22 de septiembre de 2010)


dpa | San Francisco | Actualizado miércoles 22/09/2010 16:47 horas

Facebook anunció en su blog que limitará la publicación de noticias sobre los juegos 'online', con lo que se reducirá su difusión de un usuario a otro.

La decisión se produce pese a que gracias a los programas de desarrolladores externos Facebook se ha convertido en una de las mayores plataformas de juego en Internet, en la que cada mes participan unos 200 millones de personas.

Facebook publicará novedades de los juegos sólo entre los usuarios que los utilizan. Quienes renuncien en cambio a Farmville, Mafia Wars y otros no recibirán mensajes, por ejemplo, cuando sus contactos lleguen a un nuevo nivel en los juegos. Sólo lo harán si un grupo de sus amigos se une al juego.

Por el contrario, cuanto más activa sea una persona en un juego, más relevancia se dará a las noticias relacionadas con él y se ordenarán las aplicaciones de forma automática para que sea más fácil acceder a las más usadas sin necesidad de guardarlas como favoritas.

Los juegos sociales viven un 'boom'. El principal desarrollador es Zynga (Farmville), en el que Google habría invertido 100 millones de dólares según informes de la prensa. Su rival Playdom fue adquirido por Disney en julio por 432 millones de euros.

El ránking de los 50 peores inventos de la historia, según la revista Time (de Informe21.com del 28 de mayo de 2010)


Por Infobae en Mayo 28, 2010

La revista Time hizo un ránking de lo que a su criterio son las peores invenciones de la humanidad. Se destacan en los primeros puestos el juego de Zynga, Farmville, el muñeco Clippy de Microsoft y un mouse en forma de gato.

La revista Time sorprendió hoy con un curioso ránking que junta a los 50 peores inventos de la historia.

En el puesto número uno se encuentra el Segmal, una especie de moto en la que el único pasajero que puede viajar lo hace parado. Se suponía que en 2001 iba a cambiar la forma de viajar, pero quedó sólo en promesas y publicidades. Le sigue una versión de Coca-Cola que no fue bien recibida en 1983 por el público consumidor y que fue eje de duras críticas por parte de la industria.

En el tercer lugar se encuentra el simpático "Clippy", la famosa mascota de Microsoft que provee ayuda en Word. Una de sus frases más conocidas -y más irritantes también- es "Parece que estás escribiendo una carta, ¿quieres ayuda?".

En el cuarto, aparece el Agente Naranja, un potente herbicida usado en la Guerra de Vietman por el Ejército norteamericano para descubrir los escondites de las tropas vietnamitas. Provocó la muerte de humanos, animales, generó cáncer, defectos de nacimientos y otros desórdenes.

En el puesto número cinco está el "CueCat", un mouse que pretendía conquistar a los internautas con un modelo gatuno. A este gran fracaso le sigue otro que desencadenó la burbuja financiera que el mundo sigue padeciendo, hablamos de las hipotecas de bajo costo.

A continuación, y ostentando el séptimo lugar, se encuentra el "crinoline", un vestido victoriano que era tan grande y ancho que no permitía casi moverse. Le sigue el "Chico virtual de Nintendo", un juguete que no logró más que estar en esta lista.

Sorprendentemente, y pese a su éxito, Farmville se ubica en el puesto nueve. Desde Time dicen que la nominación se debe al carácter adictivo del juego.

En el décimo lugar se posiciona el aceite hidrogenado, padre de las grasas trans. Numerosos estudios han comprobado las consecuencias nocivas de su uso a la salud.

La lista de los peores inventos continúa. Entre los más curiosos podemos nombrar una jaula para bebés, una silla para hacer hula-hula, unos cubre-dedos para accionar el celular, los Crocs por lo feos que son y por ultimo smell-o-vision para que puedan oler las películas.

Fuente: Infobae / Time

EA

Granja virtual de Facebook gana enorme popularidad (Informe La Nacion.com del 26 de enero de 2010)


Jim Suhr | Publicado: 2010/01/26 | 12:17 PM

San Luis, Misuri (AP). Laura Hawkins Grimes vive en Chicago, pero es una pueblerina. A su alrededor hay tres granjas lecheras, dos lagunas y una cabaña de troncos, todo rodeado por un cerco blanco con espantapájaros que cuidan de sus moras.

Y lo mejor de todo es que esta terapeuta de 40 años nunca tiene que dejar su computadora para atender la granja.

La mujer es una de millones de ocupantes de FarmVille , un juego online enormemente popular que plantea una situación casi utópica en la que la gente ayuda al vecino, no hay que cuidar las plantas y jamás se producen heladas, inundaciones ni sequías.

Desde su lanzamiento el año pasado, este juego se ha convertido en una sensación y atrae tanto a gente de la ciudad como a personas de campo, al tiempo que estimula a la gente a pensar un poco más en el origen de su comida.

“Te muestra lo que uno no ve todos los días”, expresó Grimes en alusión a FarmVille, juego producido por Zynga, empresa de San Francisco, que ha ganado gran popularidad en sitios sociales de internet como Facebook.

“Lo que me gusta de FarmVille es que no es urbano”, indicó Grimes.

FarmVille -que tiene más de 72 millones de usuarios mensuales en todo el mundo y es la aplicación más mencionada en los informes personales de la gente- encabeza una creciente lista de juegos relacionados con la agricultura, incluidos SlashKeys Farm Town en Facebook y iFarm del iPhone.

FarmVille es un juego deliberadamente sencillo que deja al jugador construir y trabajar una granja, empezando con un pequeño terreno que ara y siembra. Se pueden incorporar animales y establos, gallineros, molinos e invernaderos.

Igual que en una granja real, FarmVille le exige al jugador que preste mucha atención. Quienes cuidan diligentemente su granja la ven prosperar, mientras que quienes se dejan estar pueden perderlo todo.

Los vecinos son premiados con puntos y oro cuando alejan pestes y fertilizan o alimentan las gallinas de la granja de otro jugador.

“Es un juego muy atractivo para mucha gente, expresó Bill Mooney”, vicepresidente de Zynga. “A todo el mundo le gusta la vida de una granja. Todos simpatizamos de un modo u otro”.

Y FarmVille “es un juego muy simptático, por la forma en que la gente saca adelante las granjas”.

Grimes dice que odia los juegos de video y nunca se sintió interesada en la vida campestre.

Una hermana la convenció de que jugase al FarmVille y ahora estoy adicta, según admite.

Madre de una niña de tres años y casada con un paramédico, Grimes juega a que es granjera entre consultas y tareas domésticas. Le dedica menos de una hora diaria y está creando una granja ideal, con ovejas, terneros, ping�inos y renos con luces de Navidad en sus cuernos.

“Puedo hacer lo que quiera. Decidir cuándo y dónde sucede algo. Hacer que todo se vea bonito”, manifestó.

Le encanta cada vez que es premiada, en general por ayudar a un vecino. Asegura que gracias a FarmVille se puso en contacto con viejos amigos, incluida una compañera de escuela de cuarto grado que ahora es vecina suya en la granja virtual.

“No sé nada de su vida, excepto que es una vecina muy buena. Me deja notitas, me manda regalitos, me ayuda con las cosechas. Hace que aprecie más le gente que me rodea en la vida real”, expresó Grimes.

Algunos granjeros reales dicen que el juego debería incluir más situaciones duras, como temporales e inundaciones que hagan peligrar las cosechas.

Pero Mooney, el ejecutivo de Zynga, dice que eso no va a suceder: “No queremos que esto sea una experiencia dura. Queremos que sea algo positivo”.

John Reifsteck, quien cultiva maíz y soja en Champaign County, Illinois, dice que hay algunos paralelos entre el juego y la vida real. Para salir adelante en FarmVille hay que ser previsor, persistente y estar dispuesto a ayudar a otros. Lo mismo sucede en la vida real, comentó.

Aclaró que los dilemas que plantea FarmVille no son comparables a los de la vida real.

“Si FarmVille fuese tan difícil y complicado como la vida real, nadie jugaría”, aseguró.